Há anos que não me acontecia isto. A primeira vez que joguei este Prison Architect estive doze horas seguidas agarrado ao computador para fazer uma prisão mexicana: cem presos para uma lotação de quarenta. Havia mortos todas as noites! Um dia, os presos decidiram que iam todos para o "recreio" por uma porta de serviço que estava aberta (dois anormais tinham adormecido mesmo no meio da porta. A porta não fechava e os presos não passavam). Quando passou a hora do "recreio" fizeram um motim, mataram-me os guardas todos e no fim só estavam vivos os presos piores. Mas porquê??? Não se pode dizer que sou novo neste tipo de jogos (Civilization, Settlers, Theme Hospital, Dungeon Keeper) mas a dificuldade deste é grande e o tutorial (a opção "Introduction" no jogo) fica-se pelo mínimo. Verdade seja dita, Prison Architect não é um jogo completo. Está ainda em desenvolvimento (desde Setembro de 2010) e quem o compra tem de estar preparado para participar activamente na melhoria do mesmo (através dos fóruns ou do email) ou, pelo menos, não se queixar dos problemas que o jogo ainda apresenta (alguns pequenos bugs na IA, o tutorial minimalista, alguma confusão quando há muitos presos). Pode parecer pouco por € 19,99 (eu comprei no site Humble Bundle com mais nove jogos por $ 10,00 e já esteve na Steam por € 6,59) mas garanto que são bem gastos.
A segunda sessão que fiz, depois de ler uns tutoriais e ver uns vídeos no Youtube, as coisas correram bem melhor. Correram tão bem que duraram trinta e quatro horas seguidas (comi à frente do computador e sai uma hora para desanuviar)! Quase que bati o meu recorde: trinta e seis horas seguidas, sem sair, a jogar o Warcraft: Orcs & Humans em 1994. É incrível como pode ser viciante ver os nossos presos fazer coisas tão simples como comer ou dormir (adoro vê-los de um lado para o outro na solitária). O planeamento é essencial, mesmo antes de construir seja o que for, com a ferramenta Planning que permite desenhar um esboço no chão sem gastar recursos preciosos. Também aconselho vivamente a desligarem a opção "Continuous intake" quando estiverem a criar uma nova prisão. Se não o fizerem, todas as vinte e quatro horas chegam oito presos novos, o que obriga a oito novas celas todos os dias.
É muito melhor fazer a prisão primeiro, com uma lotação de dezasseis ou vinte e quatro, e depois esperar os presos.
Resumindo, um jogo que prova que não são precisos gráficos, efeitos, Anti-Aliasing's ou outros truques para se criar algo que proporciona horas de divertimento/preocupação/fim de vida social/tortura e que tem todos os elementos de micro-gestão elevados ao expoente máximo.
![]() |
| Ir daqui... |
É muito melhor fazer a prisão primeiro, com uma lotação de dezasseis ou vinte e quatro, e depois esperar os presos.



Sem comentários:
Enviar um comentário